La esgrima, una disciplina cargada de tradición y técnica, no solo depende del talento del tirador para tocar a su oponente; también se rige por un conjunto de reglas diseñadas para mantener la intensidad y la deportividad. Entre estas reglas destaca la «no combatividad» y su relación con las tarjetas P, un conjunto de sanciones específicas que han generado debate en el ámbito esgrimistico.
En este artículo exploraremos a fondo qué es la no combatividad, el origen de esta regla, cómo afectan las tarjetas P a los combates y por qué su implementación ha dividido opiniones. Si eres nuevo en el mundo de la esgrima o buscas entender mejor este complejo aspecto, estás en el lugar adecuado.
¿Qué es la no combatividad en la esgrima?
La no combatividad se refiere a un período durante el combate en el que no se produce ningún tocado válido, o ninguno de los tiradores intenta activamente atacar. Según las reglas de la Federación Internacional de Esgrima (FIE), esto se define de manera precisa: un minuto de inactividad sin tocados válidos o intentos claros de puntuar se considera no combatividad.
Este concepto no solo busca penalizar la pasividad, sino también garantizar que la esgrima sea un espectáculo dinámico y atractivo tanto para los participantes como para el público.
¿Por qué existe la regla de la no combatividad?
El objetivo principal es fomentar el espíritu combativo y evitar que los tiradores adopten una actitud demasiado conservadora, especialmente en competiciones de alto nivel. Antes de la implementación de esta regla, algunos encuentros se volvían tediosos debido a estrategias excesivamente defensivas, donde ambos competidores preferían evitar riesgos en lugar de atacar.
Además, esta regla se diseñó para:
- Mantener la dinámica del combate: Se evita que los tiradores «descansen» durante largos períodos en la pista.
- Proteger la integridad de la competencia: Forzar la actividad asegura que los resultados reflejen habilidades reales y no tácticas evasivas.
- Aumentar la emoción para los espectadores: Un combate sin acción pierde interés rápidamente.
Las tarjetas P: ¿Qué son y cómo funcionan?
La FIE introdujo las tarjetas P específicamente para sancionar la no combatividad. Estas tarjetas funcionan como un sistema progresivo de advertencias y penalizaciones que incluyen tres niveles:
- Tarjeta amarilla P: Actúa como una advertencia inicial.
- Tarjeta roja P: Significa la atribución de un tocado a favor del oponente que esta arriba en el escore, están empatados el punto es para ambos simultáneamente.
- Tarjeta negra P: Supone una penalización severa, como la posible pérdida del combate. Sin embargo, esta tarjeta no implica una suspensión de 60 días, como ocurre con otras tarjetas negras tradicionales.
Contexto de aplicación
Las tarjetas P solo se aplican en el marco de la regla t.124, que regula la no combatividad. Estas no son acumulativas con otras sanciones y se asignan de manera individual o por equipos, según el caso:
- Competencias individuales: Cada tirador recibe tarjetas de manera independiente. Si ambos reciben una tarjeta negra P y el marcador está empatado, el tirador mejor clasificado inicialmente al entrar en el evento, esto es normalmente por el rankin FIE gana el encuentro.
- Competencias por equipos: Las tarjetas se asignan al equipo, pero las tarjetas negras afectan únicamente al tirador sancionado. Un equipo puede reemplazar al tirador tras una tarjeta negra P, pero si la no combatividad persiste, el equipo pierde automáticamente si esta abajo en el escore.
- Si los dos equipos reciben tarjetas negras P simultáneamente y ninguno de los dos equipos puede realizar un reemplazo, y sus resultados están iguales, el equipo con la mejor clasificación inicial en la prueba, la cual se basa en la clasificación de la FIE, gana el encuentro.
Origen de la regla y controversias
La regla de la no combatividad surgió como respuesta a la necesidad de agilizar los encuentros y hacer la esgrima más atractiva como deporte competitivo. Sin embargo, su implementación no estuvo exenta de críticas:
- Críticas al impacto en la estrategia: Algunos tiradores, sobre todo en espada, consideran que la regla interfiere en su capacidad para manejar tácticamente el ritmo del combate.
- Dificultades para los árbitros: Identificar y sancionar la no combatividad requiere un alto grado de criterio, lo que a menudo genera debates sobre decisiones arbitrales.
- Desafío para los novatos: Para los nuevos en este deporte, entender y adaptarse a esta regla puede ser complicado.
En este video esta el origen de la no combatividad
¿Cómo afecta la regla a los tiradores?
La no combatividad y las tarjetas P han cambiado significativamente la manera en que los tiradores abordan los encuentros. Ahora, el tiempo se convierte en un factor crucial. Los tiradores no pueden permitirse periodos prolongados de espera o análisis; deben ser proactivos y buscar constantemente el tocado.
Esto, por supuesto, favorece a aquellos con estilos de combate más agresivos y penaliza a los que prefieren una aproximación más defensiva. También ha llevado a un aumento en la presión psicológica, ya que los tiradores deben equilibrar la ofensiva con el cuidado de no exponerse a sanciones.
Preguntas frecuentes sobre la no combatividad y las tarjetas P
SÍ: no hacer la No‐combatividad…
SÍ: la definición es un minuto de combate sin tocado o sin tocado anotado fuera de
la superficie válida. Para ganar un match, que debería ser el objetivo, un tirador
debe marcar los toques…
La regla lo define como que transcurre un minuto sin tocado o sin tocado anotado
fuera de la superficie válida.
NO: el match/encuentro continúa y ya no se pasa al siguiente periodo/relevo.
La regla votada establece claramente que las sanciones aplicadas por NC no son
acumulables con otras sanciones recibidas.
Para evitar cualquier confusión, se podría añadir el siguiente texto a la regla t.162:
«Véase las excepciones para las tarjetas P en el artículo t.124».
Las tarjetas P no son acumulables con otras sanciones recibidas, por tanto, Fulanito
recibe una tarjeta amarilla (siempre y cuando sea la primera vez que su material es
rechazado y no haya recibido ninguna otra advertencia con una tarjeta amarilla).
El árbitro debe detener el match e informar a los tiradores que, si continúan, serán
sancionados de acuerdo con la regla t.112 (Desobediencia). La esgrima significa
combatir, no descansar en la pista.
Los tiradores deben combatir todo el tiempo y no decidir por sí mismos cuando
quieren ir al descanso.
Es el deber del árbitro aplicar las reglas escrupulosamente. Los árbitros NO deben
aceptar que los tiradores se detengan antes del final del tiempo reglamentario y,
por lo tanto, deben aplicar sanciones cada vez que sea necesario.
El match continuará en la posición en la que se encontraban los tiradores cuando el
árbitro detuvo el match al dar la voz de «Alto».
¿Es necesaria la regla de la no combatividad?
Aunque divisiva, la regla tiene un propósito claro: mejorar la calidad y la emoción de la esgrima como deporte competitivo. Sin embargo, su implementación requiere ajustes y una mejor comprensión por parte de todos los involucrados, desde los tiradores hasta los árbitros.
Conclusión
La regla de la no combatividad y las tarjetas P representan un intento por modernizar la esgrima sin perder de vista su esencia. Si bien enfrentan críticas, estas regulaciones subrayan la importancia de la actividad constante en la pista y reflejan el compromiso de la FIE por hacer de este deporte algo emocionante y accesible.
Si eres novato, lo más importante es entender estas reglas como parte integral de la estrategia y no temer cometer errores. La esgrima es un arte en constante evolución, y cada nueva regla es una oportunidad para crecer como deportista.
7 comentarios
De acuerdo con la norma de No-combatividad para el indicidual(OCTUBRE 2024) es una sola tarjeta roja.
Hay no-combatividad cuando transcurre un minuto de combate sin tocado o sin tocado anotado fuera de la
superficie válida.
En caso de no-combatividad, el árbitro dará inmediatamente la voz de «Alto» como una decisión de
«hecho» (ref. t.136.2).
La no combatividad se sanciona de la siguiente manera (t.170):
—————–
1 Prueba individual – Eliminación directa
Las tarjetas amarillas P y las tarjetas rojas P se atribuyen a los dos esgrimistas simultáneamente,
comenzando con una tarjeta amarilla P, seguida de una tarjeta roja P. La tarjeta negra P se atribuye tal y
como se describe en 1c) abajo mencionado.
a) Cuando hay, por primera vez, un minuto de no-combatividad, el árbitro sanciona a ambos esgrimistas con
una tarjeta amarilla P.
b) Cuando hay, por segunda vez, un minuto de no-combatividad, el árbitro sanciona a ambos esgrimistas
con una tarjeta roja P.
c) Cuando hay, por tercera vez, un minuto de no-combatividad, se atribuye una tarjeta negra P de la siguiente
manera:
i) Si los resultados de los dos esgrimistas están empatados, el árbitro sanciona con una tarjeta negra
P al esgrimista con la clasificación inicial más baja de la competencia, que se basa en la clasificación
Octubre 2024,(pag 42 del reglamento en Español)
de la FIE y por sorteo para los esgrimistas no clasificados. El esgrimista que tiene la mejor
clasificación inicial en la competencia, la cual se basa en la clasificación de la FIE, gana el match.
ii) Si los resultados de los dos esgrimistas no están empatados, el árbitro sanciona con una tarjeta
negra P al esgrimista que tiene el marcador más bajo. El esgrimista que tiene el mejor resultado
gana el match.
Par el caso de los equipos será lo siguiente:
Las tarjetas amarillas P y las tarjetas rojas P se atribuyen a los dos equipos simultáneamente, comenzando
con una tarjeta amarilla P, seguida de una tarjeta roja P. La tarjeta negra P se atribuye tal y como se describe
en 2 c) más abajo.
a) Cuando hay, por primera vez, un minuto de no-combatividad, el árbitro sanciona con una tarjeta amarilla
P a ambos equipos.
b) Cuando hay, por segunda vez, un minuto de no-combatividad, el árbitro sanciona con una tarjeta roja P a
ambos equipos.
c) Cuando hay, por tercera vez, un minuto de no-combatividad, se atribuye una tarjeta negra P de la siguiente
manera:
i) Si los marcadores de los dos equipos son iguales, el árbitro sanciona con una tarjeta negra P al
equipo con la clasificación inicial más baja en la competencia, que se basa en la clasificación de la
FIE. El equipo con la mejor clasificación inicial en la competencia, que se basa en la clasificación de
la FIE, gana el encuentro.
ii) Si los marcadores de los dos equipos no son iguales, el árbitro sanciona con una tarjeta negra P al
equipo con el marcador más bajo. El equipo con el mejor marcador gana el encuentro.
Sin embargo debe tenerse en cuenta lo siguiente, de manera taxativa:
Para las pruebas individuales y por equipos
a) Las tarjetas amarillas P (advertencia), las tarjetas rojas P (tocado de penalización) y las tarjetas negras P
(eventualmente pérdida del match o del encuentro) recibidas durante un match o un encuentro (en el
transcurso de los 9 relevos) son válidas solo para el match o el encuentro en cuestión. Estas no son
transferibles al siguiente match o encuentro.
Ninguna tarjeta P (amarilla, roja, negra) puede ser atribuida en individual a 14:14 o por equipos a 44:44.
b) En las pruebas individuales y por equipos, los esgrimistas /equipos que pierdan el match / encuentro
después de la atribución de una tarjeta negra P, se clasificarán en los resultados finales de la competencia
como si hubieran perdido el match / encuentro. Recibirán los puntos correspondientes.
c) En las pruebas individuales y por equipos, el periodo / relevo continúa después de la atribución de una
tarjeta amarilla P o de una tarjeta roja P.
d) El minuto debe comenzar nuevamente después de cada tocado, cada tocado dado fuera de la superficie
válida, cada tocado anulado, cada tocado de penalización y al comienzo de cada periodo o relevo.
e) El árbitro debe registrar estas tarjetas amarillas P, rojas P y negras P por separado en la hoja del match o
del encuentro. Las sanciones aplicadas por no-combatividad no son acumulables con otras sanciones
recibidas.
f) En las pruebas individuales y por equipos, si al final del tiempo reglamentario los resultados están
empatados, no se aplica el artículo t.124 y se aplican los artículos t.40.3 y t.41.5.
FIE Octubre 2024
Por ahora es de recordar en base a la experiencia Juegos Nacionales Oriente 2024 lo siguiente:
t.121
1 Los esgrimistas combatirán lealmente y estrictamente siguiendo las reglas del presente
Reglamento.
Cualquier infracción a estas reglas implicará las sanciones previstas a continuación
(ref. t.158-162, t.165, t.170). Octubre 2024 FIE pag.41
2 Todo match debe conservar un carácter cortés y leal. Todo acto anormal (flecha que se termina
con un choque empujando al adversario, juego desordenado, desplazamientos anormales, golpes
dados brutalmente, golpes dados con la cazoleta, una caída intencional para evitar el tocado) o
comportamiento antideportivo, están formalmente prohibidos (ref. t.158-162, t.170). En el caso de
dicha falta, el tocado eventualmente dado por el esgrimista culpable será anulado.
t.122
Antes del comienzo y al final de un match, lo(a)s dos esgrimistas deben efectuar el saludo del
esgrimista al adversario, al árbitro y al público, tal como se define en el artículo t.1.
Cuando se ha dado el último tocado del match, lo(a)s dos esgrimistas están inmóviles en su línea de
puesta en guardia mientras el árbitro da su decisión.
Lo(a)s dos esgrimistas efectúan entonces el saludo del esgrimista (cf. t.1) al adversario, al árbitro y al
público. Entonces el match ha terminado.
Si uno o los dos esgrimistas rechazan cumplir con esta regla, el árbitro le / les aplica las sanciones
previstas para las faltas del 4° grupo (cf. t.158-162, t.169, t.170).
Aplicación: hasta el final de la temporada 2024-2025
t.123
Durante o al final del asalto, aún si el esgrimista ya salió de la pista.
De nuevo yo:
Asesores
t.48
1 El árbitro cumple su misión con la ayuda de un aparato de control automático de los tocados y,
eventualmente, con la asistencia de dos asesores que vigilan la utilización del brazo o de la mano
no armados, la sustitución de superficies válidas, los tocados dados en el suelo con la espada, las
salidas laterales y traseras de la pista «o cualquier otra falta definida en el Reglamento (ref. t.170). »
2 Esta medida es obligatoria para todas las finales (4) individuales y para la final (2) por equipos.
3 Los asesores son colocados de cada lado del árbitro, de cada lado de la pista y siguen el conjunto
del combate.
4 Los asesores deben cambiar de lado a la mitad del match, después de cada período y después de
cada relevo de un encuentro por equipos, de manera que no observen siempre al mismo esgrimista.
Fíjense esto que ocurre en ocasiones:
t.57 En todos los casos en donde la verificación resulte imposible debido a un caso fortuito, el tocado es
considerado dudoso y anulado.
t.58
En aplicación de la regla general (ref. t.23.5), incluso si no se ha registrado ninguna señal, el árbitro
debe detener el combate en cuanto este último se vuelva confuso y que ya no le resulte posible
analizar la frase de armas.
Fíjense en esto, el video consultante no es un árbitro pasivo.NUMERAL 4.
t.62
1 El número de repeticiones de la acción está limitado a 4. El árbitro tiene la opción entre el tiempo real
y/o la cámara lenta, a cualquier velocidad.
2 En todas las armas y en cualquier momento, el árbitro puede consultar la pantalla, antes de tomar su
decisión.
3 Al final del match y si los 2 esgrimistas están empatados, para el tocado decisivo, el árbitro debe
recurrir obligatoriamente al video-arbitraje, aún antes de dar su decisión.
4 En cualquier momento, el video-consultante tiene la posibilidad de pedir al árbitro recurrir al videoarbitraje.
5 Después del análisis de la acción efectuada por el árbitro con el video-consultante, ya sea:
– a la iniciativa del árbitro
– a petición de los esgrimistas
– en caso de empate antes del tocado decisivo
– a petición del video-consultante
la decisión comunicada por el árbitro es definitiva y no puede solicitarse ninguna otra verificación de
la misma acción.
6 Cada vez que el árbitro consulta el video, ya sea por su propia iniciativa, después de un llamado o por
sugerencia del video-consultante, las opiniones del árbitro y del video-consultante son registradas en
la hoja del match.Octubre 2024 FIE